Un joven de la tribu Elda que ha sido condenado al ostracismo por la sociedad en general por estar "manchado" con la herencia de la magia prohibida y, a menudo, está sujeto a discriminación y prejuicios como resultado.
Arquetipo desbloqueado
Ninguno
Raza
Elda
Procedencia
Desconocida
Plato favorito
Desconocido
Gallica
Es un hada y compañera del protagonista , acompañándolo desde el comienzo de su viaje. Aunque es franca, también es amable con el protagonista. No participa en combate porque es un hada, pero es muy conocedora.
Arquetipo desbloqueado
Mago
Raza
Hada
Procedencia
Antiguo santuario elda
Plato favorito
Bebida de frutas
More
Es el guardián de Akademeia , la instalación para la personalización de arquetipos . También es el autor de la novela de fantasía que el protagonista lleva consigo. More está "encarcelado" dentro de Akademeia. También es uno de los seguidores del protagonista ..
Arquetipo desbloqueado
Explorador
Raza
Clemar
Procedencia
Desconocida
Plato favorito
Ninguno
Strohl
Pertenece a la populosa tribu Clemar y es hijo del Conde de Halia, un noble. Se alista en el Ejército del Estado y se encuentra con el protagonista en el centro de reclutamiento. Strohl tiene circunstancias complicadas, ya que es raro que un noble se aliste en el ejército. Parece odiar a los " humanos ", los monstruos de Metaphor: ReFantazio . Aparentemente, su ciudad natal ha sido arruinada.
Arquetipo desbloqueado
Guerrero
Raza
Clemar
Procedencia
Halia
Plato favorito
Bidó a la yerbarroja
María
Hija de Arvid Alces , reside en el Hushed Honeybee Inn y su cuidadora es Fabienne Vulpes . Ha sido separada de sus padres por la muerte y no tiene amigos debido a su origen mixto de herencia tribal rhoag e ishkia . Ella es una de las seguidoras del protagonista ..
Arquetipo desbloqueado
Sanador
Raza
Ishkia y Rhoag
Procedencia
Desconocida
Plato favorito
Pan revitalizante
Hulkenberg
es una caballero de la populosa tribu roussainte , y fue un ex miembro de la Guardia Real de la familia real que sirvió, pero fracasó, para proteger al príncipe de ser asesinado, vagando por el reino avergonzada. Después de enterarse de la muerte del rey Hythlodaeus V , regresa al combate..
Arquetipo desbloqueado
Caballero
Raza
Roussainte
Procedencia
Región de Hulkenmont
Plato favorito
Puchero divino
Catherina
Es una cazarrecompensas y candidata al Torneo Real, y se compromete a defender a su tribu paripus , que a menudo es menospreciada, y a hacerlos más ricos. A pesar de ser rival del protagonista en las elecciones, también es una de sus seguidoras ..
Arquetipo desbloqueado
Luchador
Raza
Paripús
Procedencia
Pueblo Desconocido
Plato favorito
Rosquilla desestresante
Brigita
Es dueña de una tienda de encendedores en Royal Capital Grand Trad . Es una de las seguidoras del protagonista ..
Arquetipo desbloqueado
Mercader
Raza
Rhoag
Procedencia
Gran Trad
Plato favorito
Néctar puro
Neuras
Es el piloto del surcador acorazado en el que viajan el protagonista y su compañía. Originalmente era un ingeniero de la familia real. También es uno de los seguidores del protagonista ..
Arquetipo desbloqueado
Pistolero
Raza
Ishkia
Procedencia
Gran Trad
Plato favorito
Queso arcoíris
Heismay
Es un antiguo caballero de la tribu eugief , que se distingue por su apariencia y habilidades únicas, así como por su pequeña población, lo que hace que sean discriminados. Heismay no es una excepción a este prejuicio, ya que lleva un pasado doloroso como una carga..
Arquetipo desbloqueado
Ladrón
Raza
Eugief
Procedencia
Pueblo eugief
Plato favorito
Fideos imbatibles
Bardon
Es el capitán del cuerpo de guardia en Martira. Es torpe, pero serio, y es uno de los seguidores del protagonista ..
Arquetipo desbloqueado
Comandante
Raza
Roussainte
Procedencia
Martira
Plato favorito
Larvas de gusano asadas
Alonzo
Es experto en engañar a los demás, y sus objetivos siempre son los ricos sin escrúpulos. Nunca deja que nadie lea su mente, pero muestra un lado débil frente a su madre adoptiva, su única familia. [1] Es uno de los seguidores del protagonista .
Arquetipo desbloqueado
Farsante
Raza
Nidia
Procedencia
Región de Oceana
Plato favorito
Hidromiel milagroso
Junah
Ella es una cantante de la tribu nidia conocida por tener la voz más hermosa del Reino Unido de Euchronia . Ella tiene un trasfondo privado; es una espía de la Resistencia que se infiltra en la facción de Louis Guiabern y se rumorea que es su amante. [1].
Arquetipo desbloqueado
Bailarín enmascarado
Raza
Nidia
Procedencia
Lugar ignoto calcinado en la guerra
Plato favorito
Secreto
Eupha
es una sacerdotisa de la tribu mustari , en una posición similar a la de una princesa; dentro de las creencias indígenas a las que se adhieren muchos de los mustari, se la considera sagrada como figura central y se le ha confiado un objeto sagrado especial. Ella es específicamente una sacerdotisa de la "Religión del Dios Dragón", y se le permite encontrarse cara a cara con ese dios y comunicarse con ellos.
Arquetipo desbloqueado
Invocador
Raza
Mustari
Procedencia
Isla Virgo
Plato favorito
Guiso dorado todopoderoso
Basilio
Miembro de la tribu Paripus , Basilio actúa como ejecutivo en el ejército privado de Louis Guiabern . El hermano menor de Fidelio , Basilio tiene confianza absoluta en el juicio de su hermano mayor..
Arquetipo desbloqueado al conocer a More, versatil (magia, curación y daño físico).
Al alcanzar el rango 3 y 7 de vinculo desbloqueas sus mejoras de clase: el buscamagia y el robaalmas respectivamente.
Mago
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Gallica, arquetipo debil con mucho daño mágico .
Al alcanzar el rango 3 y 8 desbloqueas sus mejoras de clase: el archimago y el maestro elemental y el brujo respectivamente.
Guerrero
Arquetipo desbloqueado al convencer a Strohl de que se una a tu causa, arquetipo con una resistencia media y fuerte daño físico.
Al alcanzar el rango 3 y 7 desbloqueas sus mejoras de clase: el maestro espadachín y el samurai respectivamente.
Sanador
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Maria, arquetipo debil con magia sagrada y curativa.
Al alcanzar el rango 3 y 8 desbloqueas sus mejoras de clase: el clerigo y el salvador respectivamente.
Caballero
Arquetipo desbloqueado al convencer a Hulkenberg de que se una a tu causa, arquetipo con una resistencia alta, daño penetrante medio y habilidades curativas.
Al alcanzar el rango 3 y 7 desbloqueas sus mejoras de clase: el caballero mágico y el paladín y el caballero oscuro respectivamente.
Luchador
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Catherina, arquetipo con resistencia media y fuerte daño físico usando PS en vez de PM.
Al alcanzar el rango 3 y 8 desbloqueas sus mejoras de clase: el púgil y el artista marcial respectivamente.
Mercader
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Brigitta, arquetipo debil tanto en daño como en resistencia, pero te permite consegir mas dinero, magla y objetos en los combates.
Al alcanzar el rango 8 desbloqueas su mejora de clase: el magnate.
Pistolero
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Neuras,arquetipo debil con un gran daño penetrante(físico), solo si esta en la retaguardia.
Al alcanzar el rango 3 y 8 desbloqueas sus mejoras de clase: el francotirador y el dragón respectivamente.
Ladrón
Arquetipo desbloqueado al convencer a Heismay de que se una a tu causa, arquetipo con una resistencia media con alta evasión y daño medio y variado con probabilidad de poner efectos de estado.
Al alcanzar el rango 3 y 7 desbloqueas sus mejoras de clase: el asesino y el ninja respectivamente.
Comandante
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Bardon,arquetipo con una resistencia media, daño leve con probabilidad de poner efectos de estado y poner mejoras en los aliados.
Al alcanzar el rango 3 y 8 desbloqueas sus mejoras de clase: el general y el caudillo respectivamente.
Farsante
Arquetipo desbloqueado al comenzar el desarrollo de vinculo con Bardon,arquetipo con una resistencia media, daño leve y despotenciar a los enemigos.
Al alcanzar el rango 8 desbloqueas su mejora de clase: el embaucador.
Bailarín enmascarado
Arquetipo desbloqueado al terminar la primera misión secundaria de Junah, arquetipo comodín(con las máscaras puede usar los atributo sy habilidades del resto de arquetipos).
Al alcanzar el rango 8 desbloqueas su mejora de clase: el maestro de personas.
Invocador
Arquetipo desbloqueado al terminar la primera misión secundaria de Eupha, arquetipo con resistencia media y daño comodín(con las invocaciones tiene un daño variado con efectos de estado y despotenciadores).
Al alcanzar el rango 8 desbloqueas su mejora de clase: el invocador de demonios.
Berserker
Arquetipo desbloqueado al terminar la primera misión secundaria de Basilio, arquetipo muy resistente con gran daño físico.
Al alcanzar el rango 8 desbloqueas su mejora de clase: el destructor.